Những Nhà Phiêu Lưu Mạnh Mẽ Nhất của Pharloom: Nhân vật Silksong như các Anh Hùng D&D

Hollow Knight: Silksong biến các lớp D&D thành những anh hùng RPG trên bàn đầy cuốn hút, chuyển Hornet, Shakra và Sherma thành nhân vật phù hợp cho mọi chiến dịch.

Khi những chiếc chuông của Pharloom vang lên lần đầu tiên trong Hollow Knight: Silksong , người chơi đã biết mình đang sắp được trải nghiệm điều gì đó thật đặc biệt. Phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu không chỉ làm sâu thêm truyền thuyết của Hallownest—mà còn giới thiệu một dàn các loài bọ sống động đến mức gần như van nài được cuốn lại thành nhân vật Dungeons & Dragons. Bất kỳ người quản trò (dungeon master) nào đáng giá đều có thể rút Hornet và cả nhóm lố nhố của cô ngay từ vương quốc của tơ và khúc ca để đưa vào một chiến dịch. Rốt cuộc, một “tu sĩ nữ chiến binh”, một “kẻ cuồng chiến berserker fluffball”, và một “tu sĩ chuyên lập bản đồ” bước vào quán rượu… nghe giống như màn khởi đầu của một cuộc đại phiêu lưu, đúng không?

Hãy lật mở bản “character sheets” và xem những lớp học D&D nào hợp khớp với các huyền thoại này—không cần lắt léo homebrew.

Hornet, người bảo hộ cắm mũi kim của Hallownest, gần như là hình mẫu tiêu biểu cho Ranger – Hunter . Cô đã dành cả đời để rình rập thú vật giữa những vùng hoang tàn suy tàn, và đến khi đặt chân tới Pharloom thì cô đã trở thành tay săn “con mồi khổng lồ” cực kỳ điêu luyện. Bộ dụng cụ của cô gào thét đúng chất ranger: bẫy, kim phóng, và khả năng “biến mất vào bóng tối” khó tin. Những tính năng của Hunter Conclave cho phép cô mổ xẻ kẻ địch khổng lồ với độ chuẩn xác như dao mổ, tương tự cách cô xử lý trong các trận đánh trùm với Moss Mother hay nỗi kinh hoàng đang rình rập của Moorwing. Tuy nhiên, về giai đoạn cuối game, Crest of Crafting của Hornet lại gợi ý một hướng đi pha trộn Artificer—khi trang bị của bạn rắc rối hơn cả một chiếc đa công cụ trên chân, bạn biết mình đã bắt đầu “nghịch ngợm” rồi.

Hornet engaging the Moss Mother in a fierce battle

Shakra là một làn gió mới so với người chồng làm bản đồ của cô, Cornifer. Cô là một chiến binh đến từ một bộ tộc xa xôi, kết hợp võ thuật với những chiếc chakram sắc như chính trí tuệ của mình. Nếu có ai xứng đáng nhất với Monk – Path of the Kensei , thì đó chính là Shakra. Sự hòa trộn giữa thấu hiểu vũ khí và thể hiện nghệ thuật khớp hoàn hảo với kỹ năng lập bản đồ tinh xảo đến mức như thư pháp của cô, và câu chuyện đi tìm một người thầy đã mất gần như tự viết thành phần “backstory” cho bạn. Thêm nữa, cụm từ “flurry of blows” mang một ý nghĩa hoàn toàn mới khi bạn có những lưỡi đao vòng xoay lao vèo qua không khí.

Hornet standing alongside Shakra, the monk-like cartographer

Sherma, kẻ hành hương với giọng nói có thể làm tan chảy trái tim, hoàn toàn có thể quyến rũ những lớp vảy của một con rồng. Niềm tin của anh vào Weavers và Nhà thờ Pharloom mạnh đến mức anh thậm chí cố gắng mở cửa bằng quyền năng của tình bạn. Một Cleric – Domain of Peace hợp với anh như đóng vừa: anh phát ra những âm chuông xoa dịu để chữa lành vết thương và làm dịu cả những con thú hung bạo, và các lựa chọn Channel Divinity của anh có thể coi như bản encore huyền thoại của một bard. Dù niềm tin của anh vỡ vụn trong lần sụp đổ thứ hai của Pharloom, Sherma vẫn kiên quyết bảo vệ người khác—một thầy tu đích thực chưa bao giờ ngừng tin vào sức mạnh của một khúc nhạc hay.

Sherma and Hornet poring over a map in the dark of Bone Bottom

Rồi đến Vog, một chiến binh bọc trong lớp lông xù và những vết sẹo. Đừng để vẻ ngoài “fuzzy” lừa bạn—con bọ chắt lạc loài này vung một chiếc câu lạc bộ to như cả một căn nhà và chơi mini game với cơn thịnh nộ của một con owlbear bị thương. Vog là một Barbarian – Path of the Berserker đúng nghĩa. Cơn thịnh nộ nguyên thủy của cô không cần biện minh gì ngoài việc sinh tồn nơi hoang dã, và phong cách thẳng thắn—đập trước, hỏi sau—kinh điển chẳng kém gì cú crit bằng greataxe. Dù Pharloom không bao giờ cho thấy cô trong giao tranh đầy đủ, những điểm số cao của cô ở các trò chơi đoàn lữ hành chứng minh rằng cô có sức mạnh để chống đỡ cái cáu kỉnh.

Lace, được chính Grand Mother quay bằng lụa, là một ẩn số với một thanh rapier và khiếu hài hước lạnh tanh. Động thái chiến đấu linh hoạt, nhanh nhẹn, tinh xảo của cô thét lên Rogue – Inquisitive , một phân nhánh cho phép cô đọc đối thủ như đọc những quyển sách bùa phép mở sẵn. Trước lần chạm trán cuối cùng với Hornet, cô thể hiện một sự khôn ngoan gần như mang tính trớ trêu—nhìn thấy ý định đằng sau mọi màn giả vờ và đỡ đòn. Việc cô là kẻ sống một mình với “hình mẫu phụ huynh bi kịch” được khắc ngay trong câu chuyện xuất thân dựa trên sợi chỉ càng củng cố đúng chất rogue. Cô sẽ là thành viên trong party cướp luôn ánh hào quang mà chẳng cần xin phép.

Garmond và Zaza là một “cặp đôi” sưởi ấm lòng người—một chiến binh và con ngựa kiên trung của anh, cùng săn những sinh vật đáng sợ khắp Pharloom. Garmond là một Ranger – Beast Master đối xử với Zaza không như một con vật cưỡi, mà như một đồng minh trong chiến đấu. Mối liên kết của họ mạnh đến mức khi bi kịch ập tới và Pharloom sụp đổ, Zaza từ chối rời khỏi bên cạnh người chủ đã ngã xuống của mình. Chỉ riêng lòng trung thành ấy cũng đã đủ đáng một điểm cảm hứng (inspiration point). Cùng nhau, họ có thể lần theo dấu vết, gây náo loạn, và giáp lá cà với bất cứ thứ gì chui ra từ những hố xương.

Alchemist Zylotol—thứ “bùn xanh” đến mức cả Hornet cũng bị mắc bẫy bởi sự khó hiểu—là hiện thân của một Artificer – Alchemist . Anh pha plasmium, chế tạo các công cụ mạnh mẽ, và mở khóa những bí mật huyền thuật của các chất liệu kỳ quái nhất trên thế giới—mà không cần búng tay để lấy phép. Cửa hàng của anh vừa như một phòng thí nghiệm, vừa như một học viện, và có lẽ anh sẽ phát elixir thử nghiệm kèm lời cảnh báo “kết quả có thể thay đổi”. Trong một party D&D, anh sẽ là người nấu thuốc vào lúc 2 giờ sáng, trong khi cả nhóm còn lại ngủ mê do một màn rối tung với Giant Goop Wyrm.

Shrine Guardian Seth đứng chôn chân mãi mãi trước khu vườn của Nyleth, tay cầm kim và khiên sẵn sàng. Anh là một Paladin – Oath of the Ancients , đã thề với một thực thể thực vật nguyên thủy còn lâu đời hơn chính Pharloom. Những lời thề của anh không hề mang tính ẩn dụ—anh rút sức mạnh trực tiếp từ sự canh gác không hề gián đoạn của mình, và ngay cả cái chết cũng không ngăn anh hiện hình dưới một dạng mới để giữ lời hứa. Với bộ khiên và kiếm, cùng phong thái hiệp sĩ, Seth là la bàn đạo đức của cả party và cũng là chiếc “tank” tại chỗ gộp chung trong một con người.

Grindle, kẻ nghịch ngợm đáng yêu hay lục lọi trong đống rác để tìm rosaries, là một Rogue – Thief sẽ nhét luôn đồng vàng cuối cùng của bạn vào túi và xin lỗi bằng một nụ cười. Anh đã là một phần của một hội trộm chuyên đào bới thứ rác rưởi của Pharloom, và phản xạ đầu tiên của anh sau một trận chiến là đi “loot” xác chết—khiến mọi dungeon master phải thở dài cam chịu. Cú toan lừa Hornet của anh là kiểu khoảnh khắc nhân vật đủ để biện minh cho cả một buổi session toàn trò nghịch.

Cuối cùng, Vaultkeeper Cardinius—một con rết lưu trữ lịch sử thu thập thông tin trên các cuộn băng nhạc hình trụ—là phiên bản khác thường nhất của Bard – College of Lore . Nhạc cụ của anh là một hộp nhạc, thay các cuộn băng có bùa chú để dệt phép và kể lại những huyền thoại. Si mê việc ghi chép chính xác, Cardinius sẽ phát triển mạnh trong College of Lore cho phép anh nhớ ra điểm yếu quái vật hiếm hoi ngay giữa trận chiến, đồng thời ngân nga khúc điệp khúc của một bài thánh ca đã bị quên lãng từ lâu.

Anh ấy là một người hùng miễn cưỡng, thà được ở trong một thư viện nhưng rồi vẫn cứu nguy kịp thời nhờ những lời nói sắc bén đúng lúc.

Tóm lại, những cư dân của Pharloom là một chiến dịch sống động, biết thở và chỉ đang chờ được khởi động. Dù bạn đang xây dựng một câu chuyện một lần hay một bản saga hoành tráng, những “lỗi” này chứng minh rằng các nhân vật hay nhất luôn sẵn sàng từ đầu với trái tim, sự hóm hỉnh và cả một bầu trời lụa. Lần tới khi bạn tạo một anh hùng mới, hãy nhớ rằng: trong thế giới của Dungeons & Dragons, một chút kim và chỉ có thể đi rất xa.

Với những ai được truyền cảm hứng để đưa thế giới Pharloom vào đời hoặc bắt đầu những cuộc phiêu lưu mới với các chiến dịch của riêng mình, việc luôn có sẵn các công cụ số và trò chơi để khơi gợi sự sáng tạo là rất hữu ích. Nhiều người mê board game cũng tìm thấy cảm hứng từ video game, nơi những vương quốc bất tận và những nhiệm vụ đầy trí tưởng tượng có thể nuôi dưỡng ý tưởng cho câu chuyện hay tiếp theo của họ. Dù bạn đang tìm kiếm những bối cảnh mới hay chỉ muốn nghỉ ngơi với một tựa game mới, việc có quyền truy cập vào các lựa chọn game giá phải chăng có thể tạo ra khác biệt lớn.

Nếu bạn đang săn những ưu đãi tuyệt vời để mở rộng bộ sưu tập của mình, hãy xem cheapest steam keys tại DealNest. Đây là một nguồn tài nguyên tuyệt vời để săn những tựa game yêu thích của bạn với mức giá khó tin, giúp bạn dễ dàng hơn bao giờ hết để bước vào những thế giới số mới hoặc tìm cảm hứng cho buổi chơi tabletop tiếp theo.


xtameem

4018 Blog posts

Comments