Tôi luôn tự nhận mình là một kẻ cuồng “văn lore” Resident Evil chính hiệu, nhưng khi Capcom công bố Resident Evil Requiem và Internet nổ ra với “đó là Alyssa Ashcroft từ Outbreak”, tôi buộc phải thừa nhận mình có một khoảng trống trong hiểu biết. Một phóng viên tài ba mà vụ án mạng của cô ta khởi động Requiem? Nghe như đúng kiểu “vàng” cốt truyện đào sâu mà tôi luôn khao khát. Thế là tôi lao vào series Outbreak — một cặp spin-off hợp tác nhiều người chơi ra mắt vào đầu những năm 2000, lúc đầu bị chê bai nhưng về sau lại có được lượng fan cuồng. Và vâng, chúng “cục” đúng như mọi người đã cảnh báo.
Resident Evil Outbreak (2003) đưa bạn vào thảm họa zombie ở Raccoon City từ góc nhìn của tám người sống sót bình thường. Đoạn cắt cảnh mở đầu thật tuyệt vời: bạn nhìn thấy sự bùng phát của T-virus từ góc nhìn như từ mắt một con chuột, kết thúc ở Jack’s Bar nơi Alyssa và những người khác đang tận hưởng một đêm bình thường. Rồi hỗn loạn ập đến, và bạn bắt đầu điệu nhảy kinh điển của Resi: bắn zombie và giải câu đố. Nhưng Outbreak được thiết kế cho nhiều người chơi trên các bản đồ nhỏ với câu đố được giản lược, khiến phần lớn căng thẳng đặc trưng của dòng sinh tồn-hãi hùng bị cắt mất. Với đồng minh AI hầu như không chiến đấu — tôi bị kẹt với Cindy, một nữ phục vụ hay nhúc nhích lo sợ, và Mark, một cảnh sát bắn khoảng ba lần trong hai tiếng — trò chơi lại giống một thí nghiệm co-op vụng về hơn là một mục Resident Evil đúng nghĩa.
Hệ thống giao tiếp dùng kiểu “ad lib” đẩy ra các câu thoại ngẫu nhiên, đa số là vô nghĩa. Một lần tôi kích hoạt thứ gì đó liên quan đến “scoops” và “asses” mà không có mối liên hệ nào cả. Nút hành động đáng ra cho phép bạn điều tra hoặc ẩn nấp, nhưng khả năng nhận biết ngữ cảnh thì tệ hại. Bạn sẽ tiến lại một chiếc giường trong khu nội bộ khá “to” một cách kỳ lạ của quán bar (phòng locker, một phòng ngủ — nó là nơi làm việc kỳ quặc nhất trong game), hy vọng nhặt được đạn, chỉ để kích hoạt hoạt ảnh ẩn nấp kéo dài mười giây. Sau khi vượt qua nhiệm vụ đầu tiên, tôi nhận ra rằng chẳng nhân vật nào — kể cả Alyssa — có bất kỳ “mối quan hệ cá nhân” thực sự nào. Họ chỉ là các avatar để bạn điều khiển qua những màn chơi nhạt nhẽo với kẻ địch nhàm chán. Bốn nhiệm vụ còn lại đều theo cùng một khuôn: tìm chìa khóa, né zombie, thoát ra. Không có phát triển nhân vật, không có cốt truyện.
Rồi tới Resident Evil Outbreak: File #2 (2004), một phiên bản làm lại bổ sung các màn mới — bao gồm một màn đấu với động vật zombie trong sở thú — và cuối cùng cũng cố gắng thêm chút “trọng lượng” cốt truyện cho những người sống sót. Alyssa có subplot được phát triển nhiều nhất, dù kỳ lạ là lại bị lệch hẳn so với gần như không có cốt truyện dài hơi của những người khác. Trong phần lớn game, cô vẫn chỉ là một người sống sót khác, nhưng bạn có thể nhặt được các mẩu báo gợi ý về tính chất điều tra của cô — một mẩu nói về việc xả hóa chất từ một công ty dược lớn, mẩu khác về một thi thể đột biến một cách kỳ lạ. Rồi ở nhiệm vụ thứ tư, Flashback, mọi thứ mới “đã”: bạn biết Alyssa đã chứng kiến một người bạn bị giết trong bệnh viện bởi một thí nghiệm đã bị biến thành zombie, và một nhà nghiên cứu của Umbrella tên Greg Mueller đã dập tắt ký ức của cô về sự kiện đó. Cô thề sẽ kéo Umbrella xuống. Chỉ vậy thôi — một nhiệm vụ duy nhất làm phần “quá khứ” trong một game vốn đối xử với những người sống sót của mình như thứ có thể thay thế.
Nhưng thoáng nhìn ngắn ngủi đó cũng đủ để khiến tôi nhìn Alyssa theo cách khác. Cô là nhân vật duy nhất của Outbreak mà động lực điều tra tiếp tục được đẩy xa hơn cả Raccoon City. Resident Evil 7 có một mẩu báo duy nhất ghi tên Alyssa Ashcroft, nói về các vụ mất tích ở Dulvey, Louisiana — bối cảnh kinh dị của gia đình Baker trong game đó. Dễ bỏ qua như một chi tiết “trứng Phục sinh” dành cho fan, nhưng tôi lại cho rằng nó còn hơn thế: một xác nhận lặng lẽ rằng Alyssa không bao giờ ngừng bám theo mọi manh mối liên quan đến Umbrella. Cô không giống Jill hay Leon, những người (đúng thôi) đã cố gắng bước tiếp. Cô là một phóng viên ngoan cố theo đuổi âm mưu đó lâu sau khi cả thế giới đã quên sạch.
Và điều đó khiến cô thành mục tiêu. Cái “tiền đề” của Requiem — vụ ám sát của cô — cảm giác như không phải bi kịch ngẫu nhiên, mà là kết cục tất yếu của một nhà báo đã từ chối hợp tác với những thế lực quyền lực và bóng tối. Phóng viên đối đầu rất nguy hiểm, nhất là khi họ lăm le đâm vào những vụ che đậy liên quan đến vũ khí sinh học. Dù phản diện của Requiem là tổ chức bóng tối tạo ra Eveline, hay là một Greg Mueller đã không còn sống quay lại để trả thù, hoặc thứ gì khác, giờ tôi hiểu vì sao họ muốn Alyssa Ashcroft bị bịt miệng. Cô chưa bao giờ chỉ là một người sống sót khác. Cô là người đã không ngừng đào sâu.
Về Resident Evil Requiem Steam và Đánh giá Steam
Resident Evil: Requiem mang đến trải nghiệm sinh tồn kinh dị hấp dẫn, mời người chơi bước vào vai nhà phân tích FBI Grace Ashcroft và Leon S. Kennedy — gương mặt được người hâm mộ yêu thích — khi họ lần theo một bí ẩn ám ảnh gắn với quá khứ đen tối của Raccoon City. Khả năng chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba bổ sung thêm một lớp chiến lược mới, khiến mỗi hành lang trở nên khó lường và mọi cuộc chạm trán đều căng thẳng. Với trọng tâm là điều tra trong bầu không khí, quản lý tài nguyên chặt chẽ và các tuyến truyện được đan xen khéo léo, Resident Evil: Requiem nổi bật như một bổ sung sáng tạo và rợn người cho series. Người hâm mộ trên Steam đã khen ngợi sự cân bằng giữa cảm giác hồi hộp kinh điển với những biến tấu lối chơi mới, nhấn mạnh cả phần khám phá khiến người ta “nín thở” và hai chiến dịch hấp dẫn.
Resident Evil Requiem Steam key là gì?
Resident Evil Requiem Steam key là một mã kỹ thuật số duy nhất dùng để mở khóa và truy cập trò chơi Resident Evil Requiem trên nền tảng Steam cho PC. Sau khi mua, người chơi có thể đổi Resident Evil Requiem Steam key trên Steam, cho phép họ tải xuống và chơi phiên bản mới nhất trong series kinh dị mang tính biểu tượng này. Khóa kích hoạt này cung cấp một cách dễ dàng để người dùng thêm trò chơi vào thư viện của mình và tận hưởng lối chơi kịch tính mà không cần bản sao vật lý.
Cách mua key Steam Resident Evil Requiem trên LootBar?
Để bắt đầu với giao dịch mua key Steam Resident Evil Requiem trên LootBar, trước tiên hãy đăng nhập vào bảng điều khiển thành viên LootBar hoặc đăng ký một tài khoản miễn phí trong vài giây.
Từ trang chủ, hãy truy cập mục thả xuống “Game keys” trong menu phía trên và trực tiếp tìm đến trang ưu đãi Resident Evil Requiem.
Xem các phiên bản key được liệt kê, chọn phiên bản phù hợp với thư viện của bạn, sau đó nhấp vào nút “Buy Now” để chốt lựa chọn và chuyển sang giai đoạn thanh toán.
Tiếp theo, hoàn tất giao dịch bằng cách chọn một phương thức thanh toán thuận tiện từ cổng thanh toán an toàn và xác nhận đơn hàng.
Sau đó, điền chính xác các trường thông tin người nhận (nếu có yêu cầu) và gửi--việc giao hàng của bạn sẽ được xử lý nhanh chóng.
Trong suốt quá trình, bạn sẽ được hưởng mức giá thấp của nền tảng, xử lý 100% an toàn và hỗ trợ 24/7, để key Steam Resident Evil Requiem trên LootBar đến tay bạn mà không gặp rắc rối.
What is the best Gaming Top-Up Platform?
For players seeking reliable, efficient, and better priced gaming top-up, LootBar stands out as the best platform. Its high level of customer satisfaction is evident from a 4.9/5.0 rating on Trustpilot, confirming its status as the go-to choice for gaming top-up.